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Guerrier Fury

 
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Auteur Message
Idoel
Invité

Hors ligne




MessagePosté le: Lun 27 Déc - 19:00 (2010)    Sujet du message: Guerrier Fury Répondre en citant

- Tout d'abord , l'arme avec la plus grosse plage de dégat en main droite ==> les dégâts des techniques sont calculés en fonction de celle-ci 

- Ensuite, le stuff et le gemmage orienté Pénétration d'armure, pour ce faire il y a 2 possibilités :

                                                                - Atteindre 60% passif et compter sur le proc d'un bijour Arp 
                                                                - Atteindre 100% passif, ce qui très difficile voire impossible sur millénium

Cependant comme la pénétration d'armure donne un bonus en fonction de la Puissance d'attaque, il faut veiller à garder une Pa d'environ 4500-4800

- Le Cycle Dps monocible : 

Commencer juste avant le pull par Rage sanguinaire et Rage Berserker pour avoir tout de suite de la rage
Frappe héroique - Sanguinaire - Frappe héroique - Tourbillon et on recommence ...
Dès que Heurtoir proc , c'est le sort à faire en priorité !!! 
Souhait mortel est à placer sous les furies

- Cycle Dps multicible :
 
Même principe que le monocible sauf que les Frappes héroiques sont remplacées par des Enchaînements. Heurtoir ne sera pas non plus utilisé

La spécialisation, 19/52/0 : 

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=Tsimulateur_warrior&amp…

J'explique certains choix :

Précision 3/3 : Talent inutile dès que vous atteignez 9% passif, les 3 points gagnés seront placés dans Enrager

Colère déchainée 5/5 : C'est un choix entre ça et Cri démoralisant amélioré , je préfère un surplus de rage 

Glyphes : Sanguinaire, Tourbillon, Enchainement

- Ensuite niveau stats les priorités sont : 

Toucher/Expertise/Critique/Puissance d'attaque/Pénétration d'armure/Hâte

Cap toucher : 9%
Cap expertise : 25
Critique recommandé : 40-45%


- Nourriture et Potion pour les raids : 


Flacon de la rage infinie
Rhinocéros sain


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MessagePosté le: Lun 27 Déc - 19:00 (2010)    Sujet du message: Publicité

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yénibor


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Messages: 118
Localisation: dijon
Masculin Cancer (21juin-23juil) 猴 Singe
Gear Score: non divulgable

MessagePosté le: Lun 27 Déc - 20:01 (2010)    Sujet du message: Guerrier Fury Répondre en citant

parfaite description jéjé !

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karismatik


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Inscrit le: 20 Avr 2011
Messages: 26
Localisation: algerie/alger
Masculin Balance (23sep-22oct) 龍 Dragon
Gear Score: 6k

MessagePosté le: Ven 13 Mai - 09:52 (2011)    Sujet du message: Guerrier Fury Répondre en citant

Glyphes :

 
 
Gemmes :

Méta-gemme : 21 agilité & dégâts critiques augmentés de 3% .
Sur les slots rouges : 20 pénétration d'armure. Si le hard cap de pénétration est atteint 20 force.
Sur les slots jaunes : 20 pénétration d'armure. Si le hard cap de pénétration est atteint 10 force /10 score de critique si le bonus de sertissage est intéressant et ne requiert pas de slot bleu. Autrement 20 force.
Sur les slots bleus : 10 à toutes les caractéristiques pour activer la méta gemme sur la pièce apportant le meilleur bonus de sertissage. Pour les autres slots bleus 20 pénétration d'armure, et si le cap est atteint 20 force.
S'il manque des points pour être cap hit ou expertise, des gemmes 20 hit ou 20 expertise peuvent être une solution.
Pour le gemmage pénétration d'armure on le fera pour atteindre le soft cap (si on a un trinket à proc). Ensuite on gemmera force. Si avec les gemmes on peut atteindre au moins 85% d'arp en passif on remplacera alors les gemmes force par des gemmes pénétration d'armure jusqu'au hard cap.
_________________
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MessagePosté le: Sam 14 Mai - 08:33 (2011)    Sujet du message: Guerrier Fury Répondre en citant

Pour la meta celle que je trouve que la 21 agi c est la 21 cc

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